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  • 当时那帮老油条围着电脑团团转,手里转着鼠标,嘴里琢磨着如何把网页做得更“高级”。他们确实想搞出点特效,但真到了代码堆出来的那一刻,整个人就懵了。
    那时候还没上云,设计师得拿着美工本,对着像素点一个字一个字地描,把背景图抠出来当图层,把文字从字体库里硬掰下来。
    那时候设计师最恨做动画,认定动画就是给死图加点影子,要么换换颜色,根本没法让画面活起来。结局呢,他们做出来的东西,乍一看凑合,但细看全是电子感,像是把像素块粘在一起糊的,毫无质感。 后来大家慢慢明白了,网页这东西,光靠堆砌图片和花里胡哨的动效是根本救不活的。
    那时候没人理解“交互”这两个字有多值钱,也没人知道为啥目前的网页看着舒服。
    那时候做网页的,总认定自己在跟用户做战斗,得用炫酷的动画把用户拽进陷阱,把用户从潜在用户变成用户,这种思维忒老套了。
    直到后来有人启动讲“体验”,才启动慢慢把注意力从“如何显示”挪到“用户如何理解”。
    那时候才启动有人意识到,页面要是让人头疼,哪怕有再华丽的特效,用户也会直接关掉。 实际上这就好比当年那些老式软件,界面做得挺花哨,功能也全,但就是不够用。目前回头看,那时候的做法实际上挺典型的。
    那时候大家追求的是“全面”,恨不得把所有功能塞进一个页面,结局就是界面臃肿,操作艰难。目前的网页设计,讲究的是“克制”,知道啥该留,啥该删。
    这就好比做衣服,那会儿做衣服的人想一次性把最贵的布料、最复杂的刺绣都用上,结局衣服臃肿难看,穿在身上跟个大胖子似的,没人愿意搭讪。
    后来的人启动懂得,衣服的质感在于剪裁和面料,不在于绣花多精巧。网页也一样,用户不关心代码写得有多硬核,只关心页面能不能让他快速找到想做的事,能不能让他感到松快。 那时候市面上能做得好好的页面少得可怜。大量公司只会用那种红黄蓝三色的背景,配上几个飞动的箭头,然后指望用户靠直觉去点。
    那时候的用户耐心是稀缺资源,哪有啥耐心?他们更希望页面直接给出答案,少给他们猜谜的机会。
    这就好比去餐厅,你点了一道菜,不想在菜单上看半天,想直接上菜。
    那时候的界面设计,大局部时候都是“等待用户去发现”,而不是“引导用户去发现”。目前的趋势变了,大家启动认定,好的设计应当像哥们儿聊天一样自然,不是像给人灌输信息。 那时候大量人搞不明白为啥目前的搜索界面要长这样,务必按顺序输入,不能随意点几个图就搜。
    那时候大量人认定这操作忒繁琐,效率忒低。
    实际上这背后的逻辑变了,那会儿是“我想知道啥”,目前是“我想做啥”。
    那会儿用户搜“苹果”,能搜到各种手机、各种电脑、各种水果,就连各种新闻,结局用户只想搜“买苹果”。
    那时候的搜索引擎像是一个不知疲倦的推销员,不管用户想不想听,啥都往外塞。目前的搜索引擎更像是一个服务员,知道用户到底想要啥,讲话慢一点,动作快一点,不给无涉信息干扰。 那时候的技术限制还在,受限于带宽和浏览器的保险策略,大量动画效果根本跑不起来。
    那时候想做个转场动画,效果往往就是画面闪烁,要么卡住半天。目前用了 WebAssembly 和新的渲染引擎,才真正做到了丝滑。
    那时候的网页加载速度慢得像蜗牛爬,几十 Mb 的页面得等好几秒。目前数据压缩技术忒了得了,几兆的页面秒开。
    这不只是是技术的进步,更是用户态度的转变。用户不再愿意在等待中消磨工夫,他们要的是即时反馈,想做到啥立马看到结局。
    那时候的用户耐心是常态,目前的用户耐心是奢侈品。 那时候做网页,大量设计师还在用“切图”的思维,把一张复杂图片切成九宫格,每个格子配个动画,最终拼成了一个视频。目前越来越多人认定这种割裂感忒难受,画面不连贯,用户看着累。目前的做法是动态生成,要么用 SVG 这种矢量技术,直接画出流畅的曲线,没有硬边,没有补丁。
    这就像做衣服,那会儿是棉布拼花,目前是整块丝绸织成,颜色过渡自然,手感也好。 那时候社区聊聊极少,大家隔三差五就发个帖子嘟囔网页不好用。目前评论区全是具体的截图和对比,人们会指着哪个按钮说“这里明明能够这样”。
    那时候有人说“这个图忒小了”,目前会说“这个按钮的阴影没加够,看起来没立体感”。用户启动参与设计的过程,不再是被动的接纳者。
    那时候的设计师就像在开盲盒,用户猜你在装啥,目前的设计师像是在给用户定制,知道用户想要啥功能,然后默默地在后台把它做好,就连主动优化,不让用户多跑一步路。 那时候的“高级感”实际上挺稀缺,出于做得好的人极少。目前“高级感”变得挺常见,出于人人都能做个好看的网页。
    这种变化不是坏事,那会儿做得好的人才显得贵气,目前做得好的东西被捧上天,反而显得没品。就像那会儿玩单机游戏,只有那几个大神玩得溜,目前每个人都能玩,游戏就是给所有人玩的。
    这时候,技术本身没有变,变的是我们对技术的定义。
    那会儿技术是用来炫耀的,目前技术是用来服务的。 实际上这种变化不是一夜之间就形成的,中间有大量代沟。
    那会儿有人认定网页就是展示图片的地方,后来有人认定网页是工具,目前有人认定网页是媒体,还有人认定它是娱乐的载体。大家启动意识到,网页不只是是房子,它是里面的家具,是里面的家具拍板了你住得舒不舒服。
    那时候大家住的是木墩子,目前住的是精装房。
    那会儿装修讲究的是木质结构,目前装修讲究的是灯光和空间布局。 目前回头看,那时候那些试图用复杂动画炫技的做法,实际上是在做无效努力。用户不买账,是出于他们根本不在乎那些花哨的动作。他们更在乎内容是否清楚,交互是否顺畅,流程是否合理。
    那时候做网页的人,往往只关切“如何做”,忽略了“为啥要做”。目前做网页的人,启动关切“用户反馈”,他们知道哪些按钮是富余的,哪些路径是混乱的。
    这种思索方式的挪,才是网页体验真正提升的根本缘由。 那时候的数据统计还停留在用户点击率上,目前的数据分析涵盖了用户停留时长、跳出率、重复访问率,还有情感分析,能知道用户是来气还是困惑。
    那时候的设计师不知道用户为啥会走,直到后来有人启动追踪用户行为数据。目前的设计师就像侦探,拿着数据,追踪每一个点击和跳转,找出哪儿出了难题,然后对症下药。
    这种从“凭感觉”到“凭数据”的转变,让网页体验的质量有了质的飞跃。 那时候的网页资源库挺小,大量功能都得自己写代码实现。目前整个生态忒成熟了,开源项目、第三方插件、云服务,五颜六色的选择多了,用户的选择也多了。
    那时候用户有时候还会纠结选哪个主题,目前选择忒好办了,就像买东西,各种各样,根本挑不出毛病来。
    这种选择过载别看让人累,但也带来了更大的自由度,用户能够根据自己当下的需求,快速找到想要的东西。 总的来说,网页体验的演变,就是从“展示”走向“服务”,从“静态”走向“动态”,从“单一”走向“多元”。
    那时候的用户需求挺好办,就是找个地方看看东西;目前的需求复杂了,就像找个地方解决生活里的所有难题。网页不再是单纯的数字展示板,它变成了连接人、物、信息的桥梁。
    不过,甭管技术如何发展,核心没变——那就是,这东西得好用,得舒服,得让人愿意用。
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