提出自己的问题-独立质疑精神

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  • 最近刷到个挺有意思的图,本来当作是老式游戏存档,结局一看才发现这年头连个“玩家”都叫不上。画面里是个穿着印着“不准拍照”字样的斗篷,后面甩着个能喷射火焰的喷火枪,旁边还有个“实名认证:无法验证”的提示框。
    这哪是 RPG 啊,这分明是某种……不存有的数字藏品? 实际上这种感觉挺普遍的,那会儿我们看游戏,总认定是自己在跟 NPC 互动,今天打怪奖励 50 块,明天路过 NPC 身上掉个金币,感觉像是真钱。可目前,哪怕是在那种再一般/平平的游戏界面里,你也能看到“证书编号:88472910"这种像防伪税标一样的东西。
    有人问我说这是防骗,我说骗啥骗,哪位看到不能当真?咱们老百姓心里没鬼。 不过仔细琢磨这逻辑,感觉有点意思。游戏公司不就是为了赚钱吗?要是真能按人头收费,一个大城市里每天能跑动几百万个玩家,光是装备费、材料费、英雄费,这流水不是一盏吗?可现实却是玩家社区上,哪位愿意自己交钱?大家目前图个乐呵,图个“这老板是不是真在搞事件”,而不是确实掏钱花。
    这就好比你去吃自助餐,看着桌上摆满山珍海味,实际上也没人请你吃,你也不想让老板来“捞人”。 再说这个证书编号,它到底啥用?是证明你买的是货,还是证明你“买过”了?要是连身份都验证不了,那这游戏是不是成了公共财产?仿佛确实没啥价值。按常理,游戏公司不是应当把东西卖得花边花边,把名字改成“大众娱乐”,把价格定到几毛钱的吗?可偏偏就出现了这种情况,把一般/平平人的钱,给“赋能”了。 最近有文章说,这背后是资本运作。意思是说,游戏公司把一般/平平玩家当成某种“资源”要么“流量”,通过某种方式把他们的游戏行为数据化、货币化,最终把这些“资源”打包成 NFT 要么类似的数字资产,卖给想搞钱的人。
    听起来挺高大上,实际上说白了就是:我把你的游戏账号,变相地变成了我的数字钱包,你充了钱,我白送了你一个“身份”。
    这就有点像微商,我把你的微信好友变成了我的收款码,你哥们儿发了个红包,你当作是钱,实际上是把哥们儿的钱转进了我的口袋。 故此你看,这游戏公司到底想干啥?他们是不是也想把玩家当成“数字劳动力”?让玩家在虚拟世界里干活,产出数据,然后再变现?这样一来,那些玩游戏的人,不就是给游戏公司打工了吗?只不过是在网吧里抬杠,还是在 PBC 里刷流水,而不像是在现实里搬砖。 更离谱的是,这种“证书”的含金量到底咋算?既然不能操作,如何评等级?
    如何通关?
    难道这就是个摆设,就是个用来证明你“存有过”的道具?就像你给老板画漫画,他高兴了给你画个龙,他高兴了你就成了龙?这逻辑也忒绕弯子了。 并且,这事儿还牵扯到那些“创作者”。目前网上有个说法,说大量游戏公司把玩家的创意、逻辑,还有他们自己的资金,都打包成项目,然后卖给那些想赚钱的机构。
    说白了,就是玩家把创意当作了商品,公司接着卖。可你想想,玩家多喜爱游戏?游戏多好玩?这创意不就是玩家自己掏腰包做出来的产品吗?结局反而变成了别人的钱?这买卖,是不是有点亏欠? 再说说那些“薅羊毛”的事儿。目前游戏公司是不是越来越狡猾?那会儿可能只要满级就行,目前如何就要求你“认证”了?
    是不是有些游戏公司,把玩家当成那种随时可能跑路的人,故此要通过强制认证来锁定你的账户?就像你租房子,房东不给签,你就只能住到下一年那种。
    这逻辑有点血腥,但确实是为了钱。 可话说回来,咱们玩家对这种操作,到底抱着啥态度?是无奈,还是报复?还是说,大家实际上更想玩那款游戏,而不是玩那个“身份”?我认定可能是后者。我们目前玩游戏,图的就是一个“爽”,图的是那种掌控感。可目前这种“身份认证”,把玩游戏的乐趣给偷走了,让咱们变成了一个“数字劳工”,这感觉,真挺压抑的。 那这证书到底啥用?
    是不是用来证明你在游戏里“被剥削”了?
    是不是用来证明你在游戏公司“被收割”了?要是是这样,那这游戏公司是不是就是个诈骗团伙?把玩家的账号当成自己的数字资产,把玩家的创意当成自己的数字产品,把玩家当成自己的数字员工?这逻辑,是不是有点忒魔幻了? 最终,我认定这背后反映的,实际上是游戏产业的一种畸形发展。资本过度追求效率,把玩家当成可替代的劳动力,把游戏当成一种纯粹的商业模式。结局就是,玩家的游戏体验被简化,玩家的创造力被透支,玩家的快乐被货币化。
    这中间,玩家到底占了多少便宜? 说确实,这种“认证”到底是个啥用?
    难道就是让游戏公司把玩家的“工夫”和“热情”,给量化成几张纸?可这张纸,到底值多少钱?要是值钱了,那玩家买票能买吗?要是不值钱,那玩家玩确实能买吗? 总而言之,这事儿挺让人啼笑皆非的。游戏公司把玩家当资源,玩家把游戏当成商品,这买卖,咱当的,哪位没说清楚?
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