ui设计是谁写的-UI 设计师是谁

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  • 设计不是修图,那是剪报工。设计是种行为,是乱把东西摆到行当堆里,然后突然说“嘿,你看,这能用的”。设计师最精通的不是画个线框,就是看着一堆烂摊子,试着从中撕掉一块,看看下面是不是还有一个能用的东西。 早期的电脑屏幕黑乎乎的,像块黑板。设计那时候就像是在黑板上画画,要么用马克笔在纸上涂色。
    那时候,UI 设计师总喜爱玩一种叫“对比”的把戏,就是把一行黑字放在白底上,要么把大字体压在小字体下,然后突然问自己:“嘿,这能让人读吗?还是能让人笑?”他们不关心功能,只关心这行字摆在那儿,会不会把人的眼晃出个光斑。
    那时候的界面跟目前的界面彻底不同,那时候的设计师一般不是坐在电脑前敲代码的,他们更多是在拿彩铅、马克笔和漂白粉玩。 那时候的界面设计时常是物理意义上的“乱”。功能模块是贴得乱七八糟的,像个大杂烩。但怪的是,你要是在那上面走两步,总能发现点啥。
    那个按在屏幕右下角的红色按钮,别看名字叫“提交”,但实际功能是“刷新”。
    那时候的设计师往往就是这层粗糙的包裹,把一堆乱七八糟的功能塞进一个难看的界面里。他们不懂代码,不懂用户到底想干啥,他们只知道,把东西摆得越乱,越能体现出那种特立独行的态度。 后来,界面变得略微干净利落点,但本质没变。设计还是那个把东西“乱”进屏幕里。你打开一个 APP,会发现界面像一个被打翻的饭盒,各种功能按钮挤在一起,颜色挺吵,特效挺花。
    这时候的设计师就像个刚从垃圾堆里爬出来的探险家,他们发明白大量怪的技术,比如把整个页面提前渲染出来,让你不用等加载,要么用一个庞大的“加载圈”代替文字,理由是“忒慢显得忒斯文”。
    那时候你挺烦,出于你的工夫被这些花里胡哨的东西吃掉了,但你又不得不忍着,出于他们似乎认定,只要东西堆得够高,用户就够无聊。 真正有点起色的是后来,人们启动意识到,界面不仅是给眼看的,也是给大脑用的。
    这时候,设计师的角色变了。他们不再是那个在垃圾堆里爬的,而是启动试着把东西“整理”进屏幕里。他们不再单纯堆砌功能,而是想着:这一块区域到底该放啥?要是放这个,用户会不会认定突兀?要是放那个,会不会打断用户目前的思路? 这时候的设计启动变得略微有点逻辑。
    比方说,你打开一个 APP,最上面那排一般是用来分类的,像个小桌子,上面放的是你要找的东西。下面那行字,大多是用来告诉你“这里还有”。但哪怕到了今天,这依然是一种“乱”。出于设计师总想着把东西分门别类,把页面拆分成大量小块,让你能一眼看到关键信息。就像餐厅的菜单,把菜名和价格分开放,你扫一眼就能看懂。
    这时候的设计师像是在玩俄罗斯方块,试图把各种元素填满屏幕,然后问自己:“嘿,这拼个拼的,到底能让人做饭吗?” 实际上,真正出色的设计,压根儿不是堆出来的。它像是一个人在深夜里做了一顿复杂的菜,最终尝到一口,发现味道不错,就随手在盘子里撒了点葱花。
    这时候的设计师可能不知道明天会不会下雨,也不知道用户今天是不是在加班,但他知道,把东西摆得略微有点杂,反而显得更真。
    你想想,要是把它摆得干干净利落净,像打印机出厂时那样,你会认定这顿饭吃得忒假了。 目前的手机屏幕那么大,界面设计更是五花八门。有极简主义的,像把衣服挂在一根最细的木棍上;有混乱的,像把各种颜色的珠子甩在盘子里。但不管哪种,核心逻辑实际上一直在变。从早期的“堆功能”到目前的“做减法”,设计一直在寻找一种平衡。它需求在信息的密度和阅读的舒适度之间找平衡,在功能的丰富性和操作的便捷性之间找平衡。
    有时候,设计师为了追求那个“省空间”的效果,设计得像个迷津,用户得翻半天才能找到按钮。
    这时候的设计师就是那个拿着指南针的人,别看有时候指针指向的是错的,但起码他知道风从哪吹来。 还有一种情况是,设计师故意设计得“丑”。
    比方说,用挺重的阴影,要么把按钮放在屏幕的角落,让用户务必用力才能点。
    这时候的设计师不是在解决难题,而是在制造一种“费事”。但有趣的是,这种费事有时候反而是用户心理的一种投射。用户厌恶费事,故此反而愿意为了省事而设计一套系统。
    这时候的设计师就像个滑稽演员,他设计的越难用,用户就越愿意给这个界面贴个“好用”的标签。 实际上,UI 设计的核心压根儿就不是解决所有难题。它只是解决“目前这个难题”的难题。它不是要建成一个完美的世界,而是希望在不完美的世界里,能让人找到一点点有用的东西。
    有时候,最完美的设计,实际上就是那个让你忍不住想吐槽,但又不得不用的界面。 比如,你去买票,界面设计得再好,要是票卖完了,那种“空荡”的感觉,本身就是一种设计。它展示了系统真的状态,而不是设计师想展示的样子。
    有时候,界面看起来烂,但功能好用,这就是最好的设计。出于它不假装完美,它承认自己的局限性,然后让你自己去填补这个缺口。 最终,关于数据。目前的设计师确实启动有点敬畏数据了。
    比方说,一个 APP 的页面,要是加载速度超过 1.5 秒,用户流失率会上升 30%。
    这时候,哪怕界面再花哨,要是加载忒慢,那设计再好也是徒劳。
    有时候,设计师会为了优化速度,故意把页面做“死板”,比如把图片做成一种一辈子不变的形状,要么把字体做成一种挺重的风格,这样用户打开的时候就不会认定“哎呀,加载慢”。
    这时候的设计师就是在用“懒”来换取“快”。数据讲话的时候,设计师也启动学着像个工程师一样思索:这个功能能给我带来多少实际的价值?要是互动忒复杂,用户可能根本找不到那个入口,那这数据就是负的。 你看,设计压根儿不是画出来的。它是无数次黄了后的妥协,是无数次成功后的复制,是无数次“这能用的吗”后的坚持。它不像教科书那样告诉你“先做布局,再做配色,最终加动画”,它更像是在垃圾堆里找金子,有时候是金子,有时候是石头,有时候是一堆沙子。但只要你愿意在堆里多走几步,总能发现那点微弱的亮色。
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