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游戏论这事儿,最早是哪位提出来的?实际上还真不是哪位喊一声就响亮的。要是说“开天辟地”那个词,那得追溯到古希腊那个叫亚里士多德的老头,他在那篇《尼各马可伦理学》里对“游戏”(Playa)下了定义,说是人为了忘却痛苦、挥洒精力,自己主宰事件的过程。
那时候他就认定游戏是人性和理性之间的缓冲带,是文明之外的自由领地。 但这层窗户纸,真没几个人能轻易捅破。到了近代,游戏论才真正启动有人去系统性研究。本杰明·琼斯,英国人,是个古语学家,他最早把游戏这个词放进心理学范畴,写了一本叫《游戏:其定义、起源、基础和一般理论》的书。
那时候他还在用严格的学术圈层思维,把游戏和伦理、理智、力量这些硬核概念硬绑在一起,有点格格不入。 不过,真正让游戏论栏目在学术界彻底坐稳脚跟的,还是爱德华·博克斯。他是位英国人,也是心理学和统计学的双料学霸,1884 年那本《游戏与闲暇:游戏论的集大成者》算是压阵之作。在他之前,游戏论更像是一团散沙,不同学者各说各话。博克斯这哥们儿是个怪人,他不仅写了书,还搞了点实验。他不像传统学者那样死读书,喜爱去现场看人如何玩,如何社交,如何在虚拟和现实里跳舞。他那种好奇劲儿,让游戏研究从纯理论变成了带点实验性质的观察。 说到实验,那得说点实在的。博克斯有个叫英国泰特美术馆的小小基地,专门用来搞实验。他设计了如此个玩意儿:让两组人玩同样的游戏,一组是正常人,另一组是智力受损的患者,看他们的表现有啥不一样。结局发现,别看一般/平平人玩得爽,但那些脑子不忒好使的人,反而能玩出更多花样。
这结局挺有意思,直接戳破了“智力越高游戏越无聊”的旧观念。
后来,心理学家西格蒙德·弗洛伊德一听到这消息,乐坏了。他把游戏论纳入自己的精神分析框架,认定游戏是潜意识里的一场大冒险,是心理防御机制的演练场。
这种地位,后来赛因·维格纳等人都没得争了。 到了 20 世纪后期,游戏论更是轰然落地。弗朗西斯·福山的“历史终结论”里提到了“自由”,后来达尔文·哈维·黑格伦把它细化成了“游戏自由”。他主张游戏是现代社会政治的缩影。
你看,民主是不是游戏?投票是不是选美?选举制度是不是某种选美比赛的剧本?这话听着有点危言耸听,但起码把游戏和权力、政治这两个词扯上了关系。从那赶明儿,游戏论彻底成了一种政治学术语,连国际政治的大佬都逃不开。 说到数据,光靠文字描述是不够的,得有实打实的东西。
比如北欧的“设计工厂”项目,那是个超大型的游戏实验室,专门用来设计未来的游戏。他们在德文广场搞了个半圆形的场地,让上千人从早上 nine 点到晚上 nine,玩各种游戏。
这里面有超级κάό,有机器人,还有各种各样的难度设置。
这个项目最大的结论就是:游戏让人类的大脑彻底通了。
你看那个数据,玩家从刚启动的“迷失”状态,到后来自发地张罗起来,再到最终形成“社区文化”,整个过程大约需求一百个小时。
这数据看着挺枯燥,但反映出的东西挺清楚:游戏不是好办的消遣,它是社会化的加速器。另一份来自澳洲南澳大学的研究也印证了这一点,他们研究了不同年龄段的游戏习惯,发现小孩儿和青少年的游戏行为实际上和成人没忒大区别,就连在某些社交技能上更成熟。
这些数据拼起来,就证明白游戏论不是空中楼阁,而是实实在在转变了我们社会结构的逻辑。 自然,游戏论的发展也不是忒平顺的。90 年代初,有一个叫罗伯特·阿贝勒的学者,写了一本《游戏:一种不同的政治》,挺激进的。他 arguing 说游戏是反抗权威、打破规训的工具,就连有点颠覆性。结局呢,学术界有点冷脸。
毕竟,哪位能让严肃的哲学界都认可这些反叛?便,阿贝勒那本激进的著作就销声匿迹了,游戏论也就回光返照了一段工夫。 但你看,历史不会重复,但会押韵。目前的游戏论,已经不再追求那种“革命”的姿态了。它更务实,更关切数据,更关切用户体验。我们目前的游戏,背后实际上都在讲一种新的社会契约。你熬夜通关副本,是不是在隐忍?你氪金买皮肤,是不是在炫耀?你组队打 BOSS,是不是在寻求归属感?这些细枝末节,恰恰构成了游戏论最核心的逻辑。 故此,当你再玩个通宵,要么刷个未来游戏时,不妨想想,你是在体验娱乐,还是在参与一场宏大的社会实验?这大约就是游戏论留给我们的终极谜题,也是它最迷人的地方。
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