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  • 欢迎来到我的世界出处(别急着看目录,直接关掉屏幕上的攻略书) 别在那儿找那种带编号的 PDF 文件,确实。
    要是你是在谷歌搜“我的世界(Minecraft)”要么在某个论坛里搜“我的世界出处”,那你大约已经迷路了两公里。
    实际上,我的世界不是随意找个网页点进去就能玩的,它更像是一个人从蛮荒村落走到现代城市网路的一个漫长过程,就连能够说,这游戏本身就是一个庞大的、由无数玩家共同编织的“数字迷藏”。 大量人当作这是某个特定年份某个特定地点的产物,结局大错特错。
    有人说是 2009 年某个地下车库里的红石机关,有人说是 2011 年某个程序员为了练手写的方块代码,也有人说是维基百科里那个看起来像“一块石头”的词条。
    实际上呢?这一切都形成在一个贼隐蔽的地方,就连能够说是在某个具体的、只有极少数人知道坐标的箱子后面。
    那个坐标是 Minecraft 的开发者,马汀·格里菲思(Martin „MrCreeper" Griffo),用他那个典型的、充满恶作剧的幽默口吻说出的。 他并没有在《我的世界》这个游戏里挖出啥惊天动地的秘密,他在《我的世界》这个游戏的另一个版本里,把整个世界都搬到了现实世界的某个角落,然后告诉全世界:“嘿,大家,把这个发现报道给全世界看看。”这就好比有人把你在报纸上看到的“发现”直接打印成书,就连插上了自己的名字,发到了全球最顶尖的游戏社区里。 说句大实话,这个“发现”诞生于 2009 年。
    那时候,马汀还是个程序员,工作挺忙,他在一个相对宁静的地方修电脑,突然认定“嘿,我想发明个东西”。
    这个想法就如此冒出来了。他想要一个游戏,但又不想写几千行代码,也不想找专业的游戏公司。便,他拍板自己在家里搞起来。他拿过一些废弃的零件,凑齐了模组(Mod),启动了一个疯狂的项目。
    这个项目,就是后来的《我的世界》。 这就是为啥有些老玩家会纠结于它的“出处”,有些新玩家可能连它在哪玩都不知道。出于它的诞生过程,简直就是一场没有剧本的即兴创作。马汀并没有遵循任何固定的开发流程,他啥都有,啥都有。他买了电脑,买了服务器,还买了各种乱七八糟的模组。他就连会为了测试一个光照效果,把整个服务器的黄昏模式都关掉,只开两个点亮的灯泡。 要是你问马汀在哪儿,他会告诉你:“我在《我的世界》的仓库里。”但这实际上是他在玩自己的游戏。在《我的世界》的游戏世界里,他住着一个叫做“Windsor"的基地,那里有他称之为“理想家园”的所有设施。
    这听起来挺像是一个游戏里的设定,但实际上,这就是马汀的家。他住在里面,种满了他喜爱的植物,养了各种怪的动物,就连还有一个庞大的、会吃人的怪物在花园里。 你见过这种照片吗?一张打印出来的照片,上面写着“Windsor",下面印着马汀的签名。
    这照片确实存有于《我的世界》的某个版本里吗?答案是肯定的。但这照片本身,可能就是马汀在某个社区论坛里发布的,用来证明“嘿,这里有我的家”。 这就挺有意思了。大量人会在网上看到这种照片,然后认定“哇,原来马汀确实住在《我的世界》的某个基地里”。感觉挺好,仿佛穿越到了他的世界里。但反过来想,这照片要是不在《我的世界》的数据库中,那它为啥会出目前这个游戏的社区里?这中间的逻辑链条,实际上贼完美,但也并不复杂。 自然,大量人可能会问:“那《我的世界》到底在哪?”“它是不是确实存有于现实世界里的某个服务器?”这就涉及到游戏发行商——Mojang Studios(后来被 The Beholder 收购)。Mojang 公司负责把马汀做好的这个游戏,发出去,让全世界都能玩。
    这个服务器,最启动是在英国布莱克本的一个小机房里运行的。
    然后,这个服务器被搬到了其他几个地方,比如美国的、欧洲的、就连日本的。 有人可能会说,为啥不是直接在网上发一个链接?出于这时候游戏还是马汀一个人玩玩。他需求的是一个能够长期运行的、开放的世界。他想让全世界的人都进来,互相聊天,互相搭伙,就连互相攻击。
    故此,他搭建了一个服务器,然后把这个服务器的地址发给了全世界。 这就是它“出处”的核心。它不是一个单一的地点,而是一个网络。一个全球最大的、由无数玩家共同运营的社区。在这个网络里,每一个玩家都是作者。马汀是早期的玩家,但他不是唯一的玩家。在这个网络里,有那些后来出来的玩家,有那些出于某些缘由没有上线的玩家,就连有那些为了玩这个游戏而专门租服务器的人。 要是你去马汀当年的那个基地旧址看看,你会发现那里已经被填平了。他搬走了,他的服务器也早就不存有了。至于他那个所谓的“理想家园”,在现实的地理坐标上是找不到的。它只是一个存有于《我的世界》服务器里的虚拟概念。 故此,当你打开《我的世界》游戏,看着屏幕上那一块块的方块,你看到的不只是是像素。
    你看到的是一个庞大的、由人共同创造的宇宙。在这个宇宙里,马汀是其中的一个角色,但他不是主角。主角是整个网络,是每一个游玩它的人。 大量人会问,既然马汀已经离开了,这个网络还由哪位来管理?这是个好难题。目前的《我的世界》,是由一群贼专业的团队在维护。他们负责更新内容,修复 bug,优化性能,就连还要处理那些贼复杂的、涉及历史遗迹要么深海探索的模组。
    这些模组里,马汀贡献了大局部的基础架构。
    要是没有这些模组,《我的世界》就只是个简陋的方块堆砌。 但话说回来,这些模组背后的故事,依然在持续。新的模组创作者在搭建归于自己的基地,他们也在模仿马汀的做法。他们试图在《我的世界》的虚拟世界里,重现出某个特定的历史场景,要么创造一个彻底幻想的维度。他们都在《我的世界》这个平台上,书写着自己的故事。 故此,当你再次打开游戏,听到那些玩家在里面大喊大叫,要么静静地观察着屏幕上的世界,你或许能感受到一种挺奇妙的归属感。
    这不只是是一个游戏,这更像是一种集体创作的仪式。马汀称它为“理想家园”,称它为“网络世界”,但他实际上只是那个最早踏入这片土地的人之一。 最终,我想说,不要再去搜啥“我的世界出处”的了。出于“出处”这个说法本身,可能就不忒准。在这个世界里,真正的出处是每一个点击“启动游戏”的人。是他们,定义了它的每一个时刻。是他们在服务器里留下的足迹,构成了它的历史。马汀只是一个启动,一个引子。真正的故事,是由无数后续的玩家,一个个讲出来的。 要是你确实想去那个“理想家园”看看,记得带上你最好的工具,预备好你的耐心,还有那个随时可能出现的、会把你吓得魂飞魄散的怪物。出于在那片土地上,每一个方块背后,都藏着一个关于创造、关于搭伙、关于我们所有人的传说。 好了,不说了,该去建个基地了。
    看看你的基地长啥样吧。
    说不定,明天它就会长成马汀梦里那个最完美的样子。
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